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 Le High Wizard pour les nuls (Non non...)

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Malbius
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MessageSujet: Le High Wizard pour les nuls (Non non...)   Mar 16 Sep - 15:42

Si vous êtes déjà un HW, surtout en low rate, c'est que vous avez déjà bien bossé. Respect.

Voici donc un petit guide qui permet de vous faire une idée du rôle du High Wizard.

Le rôle du High Wizard en règle générale
Il reste conforme à celui du Wizard pour bien des cas : l'apparition des skills advanced n'étant pas une raison suffisante pour changer le rôle du HW. En clair : le High Wizard se doit d'être efficace au combat à distance. Ceci sous-entend donc de faire de gros dégâts, et les provoquer rapidement. Un casting rapide est donc très conseillé, surtout dans les situations de precast. Comme on peut le constater, le rôle du HW est quasi-identique à celui du Wizard...
Pourquoi quasi ? A cause du skill "Gravitation Field" qui se permet le luxe de pouvoir attaquer les Empérium, donnant une autre possibilité stratégique au HW. Notez quand même qu'à cause des conditions d'utilisation du GF, il y en a beaucoup qui, en WoE, préfèrent rester dans leur rôle de precaster.

Les nouveaux skills du High Wizard
Gravitation Field : Un skill très pratique, car il a plusieurs avantages. Concrètement, le HW crée une zone anti-gravitationnelle, qui inflige des dégâts à la seconde sur tout ennemi qui est situé dans la Zone d'effet. Les dégâts ne tiennent pas compte de la Déf ennemie. Et les ennemis situés dans le GF voient leur ASPD diminués jusqu'à 25 % (en fonction du niveau du GF).
Cependant, il y a aussi de lourdes contraines. Outre le fait que le HW a besoin d'une Blue Gem pour utiliser le GF, celui ne pourra plus rien faire tant que le sort reste actif. Ceci veut donc dire que le HW sera immobile et il tendra la joue à pas mal de baffes... C'est aussi un des rares skills à pouvoir attaquer l'Empérium.

Soul Drain (Passif): Une fois que fois que le HW tue un monstre, il récupère une partie des SP qu'il a utilisé pour tuer ledit monstre. La dose de SP récupérée dépend du niveau du monstre. A noter que cette skill ne s'active pas quand le monstre est tué par un skill de zone. Le SD permet aussi d'augmenter ses SP max, ce qui, à mon avis, serait la seule raison qui me pousserait à prendre cette skill.

Magic Crasher : Une skill obligatoire pour le GF... M'enfin... La particularité de ce "sort", c'est que les dégâts sont calculés en tenant compte de la Def de la cible et pas la MDef. Notons aussi que la skill est également affectée par les Cards attachées à l'arme du HW. Ca reste bon à savoir, même si un HW n'utilise pas cette skill très souvent...

Napalm Vulcan : Un Napalm Beat plus puissant. Ni plus, ni moins. Il fonctionne à peu près comme le Napalm Beat à ceci près qu'il peut infliger jusqu'à 5 coups de suite et qu'il peut infliger le statut Curse. C'est certainement le changement de statut que propose cette skill qui est l'aspect le plus intéressant de cette skill...

Ganbantein : Le HW crée une zone de sécurité qui empêche les sorts de zone ennemis de passer. Tous ceux qui sont situés dans le Ganbantein sont protégés des Storm Gust et compagnie. C'est un peu le Land Protector du pauvre, pour résumer. Il demande une Blue et Yellow Gemstone par utilisation. La zone d'effet du Ganbantein est quand même bien inférieure au Land Protector du Sage/Prof... Autant laisser le Prof faire son boulot, d'autant qu'à ce niveau, il le fait mieux qu'un HW...

Le build
Nous avons plusieurs possibilités, à choisir selon les préférences :
Build "classique" : Int 99 - Dex 99 - Vit 25
Build Int : Int 99 - Dex 94 - Vit 37
Build Dex : Int 94 - Dex 99 - Vit 37

Le build classique est à utiliser plus pour les situations de pexing, voire de MVP. On reste dans le rôle classique : le HW caste à l'arrière et fait bobo aux monstres. En cas de coups durs, deux choix : Safety Wall ou la fuite lâche et louche, le temps que les mobs l'oublient... (Ca marche, mais c'est pas très heureux)
Les autres builds sont à utiliser plus pour le PvP ou WoE, on privilégie un peu de Vit pour encaisser un minimum les attaques, sachant que le Safety Wall est à mon sens obligatoire pour WoE. On peut s'en passer, mais ça reste risqué. Risqué parce qu'en tant que precaster, par exemple, le HW est une cible privilégiée : un type qui fait de lourds dégâts gratos n'est pas forcément aimé...
Pour la suite, c'est au joueur de décider quel skill diminuer un peu. D'un point de vue personnel, la Dex semble être le meilleur choix. Il reste les buffs et les consos pour avoir une Dex potable...

Les équipements pour HW
(L'équipement cité en premier reste la préférence)
Head Gear/Upper : Diadem [1]
Ou : Feather Beret / Apple of Archer - Ramen Hat
Head Gear/Middle : Sunglasses
Head Gear/Lower : Gangster Mask
Cartes : Clock Tower Manager Card / Isilla Card / Marduk Card / Maya Purple Card
---

Armor : : Valkyrie's Armor [1] (pour sa résistance au Silence)
Ou : Silk Robe / Mage Coat /
Cartes : Marc Card / Pest Card / Observation Card
---

Weapons : Staff of Destruction [1] (Mais bon courage pour l'avoir, mes amis...)
Ou : Staff of Piercing / Lich's Bone Wand / Survivor's Rod (Int ou Dex)
Cartes : Drops Card / Necromancer Card
---

Shield : Valkyria Shield [1]
Cartes : Thara Frog Card / Medusa Card
---

Garment : Survivor's Manteau
Ou : Wool Scarf
Cartes : Raydric Card / Noxious Card
---

Footgears : High Quality Sandals / Valkyrie's Shoes
Cartes : Green Ferus Card / Zombie Slaughter Card
---

Accessories : Glove of Orleans / Glove pour les moins chanceux
Ou : Spiritual Ring / Earring
Cartes : Zerom Card / Smokie Card / Imp Card / Siroma Card / Phen ou Bloody Butterfly Card.

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MessageSujet: Re: Le High Wizard pour les nuls (Non non...)   Mar 16 Sep - 16:00

Bon guide malby, merci =)

J'ajouterai juste deux trois ptites choses:

Pour pvp/mvp, sg lvl 1 vous sauvera de bien des situations
Quagmire est quand même ZE skill, pour precast/pvp
Ganbantein: il peut péter un Land protector, donc c'est plutot pratique en woe..
Firepillar est pas mal du tout pour pvp, vu qu'il est spammable
Soul strike sur les gens qui portent une ed =D

Quelques cards po mal pour hw
Pour un bon precast:
(garment) Salamander Inflict 40% more damage with Fire Pillar and Meteor Storm.

Pour xp aux anus
Banshee (headgear)
[Mage Class]
SP + 100, HP - 100
Inflict 20% more damage with Soul Strike, Napalm Beat, Napalm Vulcan.

Death word (weapon)
Inflict 5% more damage with Soul Strike, Napalm Beat, Napalm Vulcan.
-50 SP when unequipped.

Sinon, côté precast
Meteor storm à maxer (bye bye les détenteurs d'ed et kikoo le stun)
Quagmire
Fire Pillar très pratique pour ralentir l'ennemi, qui s'échappe du quag
Sg lvl 1 ou lvl 10. Je m'explique. En général le Sg c'est plutôt les stalk qui le font, vous ne vous occuperez que du reste..(et c'est déjà pas mal)
Safety wall si possible, histoire que ceux qui arrivent ne puissent pas pneuma..


Sinon, côté zone de pex, ra sanctu c'est bandant en hw: quag sg lvl 1 lov 10
ou encore anu: même principe, sauf qu'il va falloir soul strike/fb (si fire imp) les anu
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Malbius
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MessageSujet: Re: Le High Wizard pour les nuls (Non non...)   Ven 19 Sep - 22:51

Afin d'être précis et pour que l'on comprenne mieux pourquoi ces items sont plus préférables que d'autres, voici l'effet de chaque item présent dans le guide (Je suppose que la plupart d'entre nous les connaissent mais ça reste utile de le noter :

Diadem: Réduit les castings de ??? % --- INT + ??? --- MATK + ???
Feather Beret : MDEF + 1 --- Réduit de 10 % les dégâts provenant des "monstres" Demi-Human
Apple of Archer : DEX + 3
Ramen Hat : DEX + 4 - Donne une chance d'autocaster Concentration (Ou Attention Concentrate selon les serveurs) lors d'une attaque.
Sunglasses : + 5 % de résistance contre le statut Blind (Cécité)
Gangster Mask : + 15 % de résistance contre le statut Silence

Valkyrie's Armor : Donne un bonus de + 1 pour toutes les stats --- + 50 % de résistance contre le statut Silence (Classe Mage et affiliés uniquement) --- + 50 % de résistance contre le statut Stun (Classe Swordman et affiliés uniquement)
Silk Robe : MDEF + 10
Mage Coat : MDEF + 5 --- INT + 1

Staff of Destruction : MATK + 25 % --- INT + 3 --- AGI + 10 --- Réduit de 50 % le temps de casting d'Amplify Magic Power --- Lors d'un raffinage d'une arme, gain d'1 % en MATK tous les + 2 --- Donne une chance de lancer Jupiter Thunder 5 lors d'une attaque physique --- Augmente le coût en SP de chaque skill en fonction du degré de réaffinage de l'arme.
Staff of Piercing : MATK + 15 % --- INT + 4 --- Permet de porter des attaques magiques qui ignoreront un certain pourcentage de la MDEF ennemie (Initialement : 10 %). Le pourcentage augmente si l'arme est raffinée.
Lich's Bone Wand : MATK + 20 % --- INT + 1 --- DEX + 1 --- Donne une chance d'infliger le statut Curse à l'ennemi en portant des attaques physiques. Le taux de chance augmente en fonction du réafinage de l'arme.
Survivor's Rod : INT ou DEX + 2 ou 3 --- Maximum HP + 300 ou 400 (suivant la version du Rod)

Valkyrja's Shield : Offre une résistance de 20 % contre les propriétés Fire, Water, Shadow et Undead --- MDEF + 5

Survivor's Manteau : VIT + 10 (Effets additionnels avec le Survivor's Rod)
Wool Scarf : MDEF + 4

High Quality Sandals : MDEF + 10
Valkyrie's Shoes : Classe Mage/Archer/Acolyte : HP Maximum + (5 x Niveau Job) % --- Classe Swordman/Merchant/Thief : SP maximum + (5 x Niveau Job) %

Glove of Orleans : DEX + 2 --- MATK + 3 %
Glove : DEX + 1
Spiritual Ring : INT + 2 --- DEX + 2
Earring : INT + 2 (Si Earring non slottable) --- INT + 1 (Si Earring slottable)

Voilà. Vous pouvez ainsi faire votre stuff à votre convenance

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Malbius
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MessageSujet: Re: Le High Wizard pour les nuls (Non non...)   Ven 19 Sep - 23:20

Et pour terminer, voici le descriptif de toutes les cards citées dans le guide :

Clock Tower Manager Card : INT + 1 --- Réduit le cast de 5 %
Isilla Card : INT + 2 --- Après avoir exécuté une attaque magique, le caster a une chance d'avoir un bonus de + 30 en FLEE et un temps de cast réduit PENDANT 5 SECONDES.
Marduk Card : Immunité totale au Silence
Maya Purple Card : Détection automatique des ennemis cachés (qui ont utilisé Cloak et Hide).

Marc Card : Immunité totale au Frosting (Congélation)
Pest Card : Possibilité de pétrifier l'ennemi quand le joueur se prend une attaque physique. (Chance initiale : 3 % / 9 % si le joueur a une INT de 77 ou plus)
Observation Card : Permet de gagner 1 point de DEX tous les 18 points de VIT

Drops Card : DEX + 1 --- HIT + 3
Necromancer Card : INT + 1 --- MDEF + 2 %

Thara Frog Card : Amortit les dégâts provoqués par les Demi-Humans de 30 %
Medusa Card : Immunité totale au Stone (Pétrification) --- Amortit les dégâts causés par les Demons de 15 %

Raydric Card : Réduit les dégâts causés par les attaques de type Neutre de 20 %
Noxious Card : Amortit les dégâts causés par des attaques longue distance de 10 % --- Réduit les dégâts causés par les attaques de type Neutre de 10 %

Green Ferus Card : VIT + 1 --- Maximum HP + 10 %
Zombie Slaughter Card : Permet de récupérer 50 HP dès que le joueur tue un monstre --- Augmente les dégâts sur les Demi-Humans de 1 %

Zerom Card : DEX + 3
Smokie Card : Permet d'utiliser Hiding au niveau 1
Imp Card : Réduit de 25 % le casting pour lancer un Fire Bolt --- Augmente les dégâts causés par un Fire Bolt de 25 %
Siroma Card : Réduit de 25 % le casting pour lancer un Cold Bolt --- Augmente les dégâts causés par un Cold Bolt de 25 %
Phen Card : Les temps de casting ne peuvent pas être interrompus mais ils sont en contrepartie rallongés de 25 % (Ne fonctionne pas en WoE)
Bloody Butterfly Card : Les temps de casting ne peuvent pas être interrompus mais ils sont en contrepartie rallongés de 30 % ---¨Les dégâts causés par un Fire Wall sont augmentés de 5 %

Voilà voilà... Vous savez tout

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