Si vous êtes déjà un HW, surtout en low rate, c'est que vous avez déjà bien bossé. Respect.
Voici donc un petit guide qui permet de vous faire une idée du rôle du High Wizard.
Le rôle du High Wizard en règle généraleIl reste conforme à celui du Wizard pour bien des cas : l'apparition des skills advanced n'étant pas une raison suffisante pour changer le rôle du HW. En clair : le High Wizard se doit d'être efficace au combat à distance. Ceci sous-entend donc de faire de gros dégâts, et les provoquer rapidement. Un casting rapide est donc très conseillé, surtout dans les situations de precast. Comme on peut le constater, le rôle du HW est quasi-identique à celui du Wizard...
Pourquoi quasi ? A cause du skill "Gravitation Field" qui se permet le luxe de pouvoir attaquer les Empérium, donnant une autre possibilité stratégique au HW. Notez quand même qu'à cause des conditions d'utilisation du GF, il y en a beaucoup qui, en WoE, préfèrent rester dans leur rôle de precaster.
Les nouveaux skills du High WizardGravitation Field : Un skill très pratique, car il a plusieurs avantages. Concrètement, le HW crée une zone anti-gravitationnelle, qui inflige des dégâts à la seconde sur tout ennemi qui est situé dans la Zone d'effet. Les dégâts ne tiennent pas compte de la Déf ennemie. Et les ennemis situés dans le GF voient leur ASPD diminués jusqu'à 25 % (en fonction du niveau du GF).
Cependant, il y a aussi de lourdes contraines. Outre le fait que le HW a besoin d'une Blue Gem pour utiliser le GF, celui ne pourra plus rien faire tant que le sort reste actif. Ceci veut donc dire que le HW sera immobile et il tendra la joue à pas mal de baffes... C'est aussi un des rares skills à pouvoir attaquer l'Empérium.
Soul Drain (Passif): Une fois que fois que le HW tue un monstre, il récupère une partie des SP qu'il a utilisé pour tuer ledit monstre. La dose de SP récupérée dépend du niveau du monstre. A noter que cette skill ne s'active pas quand le monstre est tué par un skill de zone. Le SD permet aussi d'augmenter ses SP max, ce qui, à mon avis, serait la seule raison qui me pousserait à prendre cette skill.
Magic Crasher : Une skill obligatoire pour le GF... M'enfin... La particularité de ce "sort", c'est que les dégâts sont calculés en tenant compte de la Def de la cible et pas la MDef. Notons aussi que la skill est également affectée par les Cards attachées à l'arme du HW. Ca reste bon à savoir, même si un HW n'utilise pas cette skill très souvent...
Napalm Vulcan : Un Napalm Beat plus puissant. Ni plus, ni moins. Il fonctionne à peu près comme le Napalm Beat à ceci près qu'il peut infliger jusqu'à 5 coups de suite et qu'il peut infliger le statut Curse. C'est certainement le changement de statut que propose cette skill qui est l'aspect le plus intéressant de cette skill...
Ganbantein : Le HW crée une zone de sécurité qui empêche les sorts de zone ennemis de passer. Tous ceux qui sont situés dans le Ganbantein sont protégés des Storm Gust et compagnie. C'est un peu le Land Protector du pauvre, pour résumer. Il demande une Blue et Yellow Gemstone par utilisation. La zone d'effet du Ganbantein est quand même bien inférieure au Land Protector du Sage/Prof... Autant laisser le Prof faire son boulot, d'autant qu'à ce niveau, il le fait mieux qu'un HW...
Le buildNous avons plusieurs possibilités, à choisir selon les préférences :
Build "classique" : Int 99 - Dex 99 - Vit 25
Build Int : Int 99 - Dex 94 - Vit 37
Build Dex : Int 94 - Dex 99 - Vit 37
Le build classique est à utiliser plus pour les situations de pexing, voire de MVP. On reste dans le rôle classique : le HW caste à l'arrière et fait bobo aux monstres. En cas de coups durs, deux choix : Safety Wall ou la fuite lâche et louche, le temps que les mobs l'oublient... (Ca marche, mais c'est pas très heureux)
Les autres builds sont à utiliser plus pour le PvP ou WoE, on privilégie un peu de Vit pour encaisser un minimum les attaques, sachant que le Safety Wall est à mon sens obligatoire pour WoE. On peut s'en passer, mais ça reste risqué. Risqué parce qu'en tant que precaster, par exemple, le HW est une cible privilégiée : un type qui fait de lourds dégâts gratos n'est pas forcément aimé...
Pour la suite, c'est au joueur de décider quel skill diminuer un peu. D'un point de vue personnel, la Dex semble être le meilleur choix. Il reste les buffs et les consos pour avoir une Dex potable...
Les équipements pour HW (L'équipement cité en premier reste la préférence)
Head Gear/Upper : Diadem [1]
Ou : Feather Beret / Apple of Archer - Ramen Hat
Head Gear/Middle : Sunglasses
Head Gear/Lower : Gangster Mask
Cartes : Clock Tower Manager Card / Isilla Card / Marduk Card / Maya Purple Card
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Armor : : Valkyrie's Armor [1] (pour sa résistance au Silence)
Ou : Silk Robe / Mage Coat /
Cartes : Marc Card / Pest Card / Observation Card
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Weapons : Staff of Destruction [1] (Mais bon courage pour l'avoir, mes amis...)
Ou : Staff of Piercing / Lich's Bone Wand / Survivor's Rod (Int ou Dex)
Cartes : Drops Card / Necromancer Card
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Shield : Valkyria Shield [1]
Cartes : Thara Frog Card / Medusa Card
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Garment : Survivor's Manteau
Ou : Wool Scarf
Cartes : Raydric Card / Noxious Card
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Footgears : High Quality Sandals / Valkyrie's Shoes
Cartes : Green Ferus Card / Zombie Slaughter Card
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Accessories : Glove of Orleans / Glove pour les moins chanceux
Ou : Spiritual Ring / Earring
Cartes : Zerom Card / Smokie Card / Imp Card / Siroma Card / Phen ou Bloody Butterfly Card.